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古墓丽影游戏几几年出的,《古墓丽影》系列发展历程
古墓丽影游戏几几年出的,《古墓丽影》系列发展历程《古墓丽影》(Tomb Raider)作为游戏史上最具标志性的动作冒险系列之一,自首次亮相以来便在全球范围内掀起热潮。我们这篇文章将系统地梳理该系列的发展历程,从最初发行到最新作品,详细解析
古墓丽影游戏几几年出的,《古墓丽影》系列发展历程
《古墓丽影》(Tomb Raider)作为游戏史上最具标志性的动作冒险系列之一,自首次亮相以来便在全球范围内掀起热潮。我们这篇文章将系统地梳理该系列的发展历程,从最初发行到最新作品,详细解析每一代作品的发布时间、平台及亮点特色,帮助玩家全面了解这一传奇IP的演进过程。内容主要包括:初代诞生与开创性意义;经典系列延续(1997-2003);重启三部曲(2013-2018);最新续作与未来展望;系列时间线速查表;常见问题解答。
一、初代诞生与开创性意义
1996年11月14日,英国游戏开发商Core Design制作的《古墓丽影》初代由Eidos Interactive发行,登陆索尼PlayStation、SEGA Saturn和PC平台。这款游戏开创性地采用了全3D建模环境,女主角劳拉·克劳馥(Lara Croft)成为电子游戏史上第一位具有全球影响力的女性主角。
初代游戏的成功源于三大革命性设计:自由探索的立体空间解谜、电影式镜头运镜以及结合射击与平台跳跃的复合玩法。截至1997年底,全球销量突破700万份,直接推动了PlayStation主机的普及,并为后续动作冒险游戏树立了标杆。
二、经典系列延续(1997-2003)
初代成功后,Core Design以每年一部的速度推出续作:
- 1997年《古墓丽影II:西安匕首》:新增双持手枪、载具驾驶系统
- 1998年《古墓丽影III:劳拉的冒险》:引入多路径关卡设计
- 1999年《古墓丽影:总的来看的启示》:首次使用改良版引擎
- 2000年《古墓丽影:历代记》:推出角色换装系统
- 2003年《古墓丽影:黑暗天使》:系列首次登陆PS2平台
这一时期作品保持着年均300万份以上的销量,但2003年第六代因技术问题遭遇口碑滑坡,导致开发权转移至Crystal Dynamics工作室。
三、重启三部曲(2013-2018)
2013年3月5日,《古墓丽影》迎来彻底重启:
- 2013《古墓丽影》:采用"起源故事"设定,引入生存系统,Metacritic评分86
- 2015《古墓丽影:崛起》:加入开放式沙盒区域,首周销量突破100万份
- 2018《古墓丽影:暗影》:强化潜行玩法,支持RTX光线追踪技术
重启系列通过更真实的物理引擎和电影化叙事,使全球累计销量突破3800万份。其中2013版获英国学院游戏奖"最佳动作游戏"称号。
四、最新续作与未来展望
2022年9月,Embracer Group收购IP所有权后宣布新作开发中。据官方透露:
- 将采用虚幻5引擎打造次世代画面
- 可能延续"幸存者时间线"设定
- 计划加入跨平台联机功能
系列累计销量已突破8800万份(截至2023年),衍生出3部电影、12部漫画及大量周边产品,成为价值27亿美元的文化符号。
五、系列时间线速查表
作品名称 | 发行年份 | 首发平台 | 关键革新 |
---|---|---|---|
古墓丽影 | 1996 | PS/SS/PC | 3D冒险玩法奠基 |
西安匕首 | 1997 | PS/PC | 双武器系统 |
劳拉的冒险 | 1998 | PS/PC | 非线性关卡 |
总的来看的启示 | 1999 | PS/DC/PC | 改良引擎 |
历代记 | 2000 | PS/PC | 服装自定义 |
黑暗天使 | 2003 | PS2/PC | 次世代过渡 |
传奇 | 2006 | 多平台 | 物理引擎升级 |
重启三部曲 | 2013-2018 | 多平台 | 开放世界元素 |
六、常见问题解答
问:哪部《古墓丽影》评价最高?
答:2013年重启版在Metacritic上获得86分(PC版),2015年《崛起》获88分(Xbox One版),二者均被Gamerankings列入历史TOP100动作冒险游戏。
问:最新一部是什么时候发布的?
答:正传最新作为2018年的《暗影》,2021年推出过衍生手游《Lara Croft: Relic Run》,主机/PC新作预计2024-2025年间发布。
问:为什么2003年后开发商更换?
答:因《黑暗天使》存在大量BUG导致销量不佳,发行商Eidos将开发权转交给美国Crystal Dynamics工作室,该团队曾开发《凯恩的遗产》系列。
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