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PUBG是谁的游戏,PUBG是什么游戏
PUBG是谁的游戏,PUBG是什么游戏《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown's Battlegrounds,简称PUBG)是由韩国游戏公司KRAFTON(前身为蓝洞Bluehole)旗下开发团队PUBG Studio
PUBG是谁的游戏,PUBG是什么游戏
《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown's Battlegrounds,简称PUBG)是由韩国游戏公司KRAFTON(前身为蓝洞Bluehole)旗下开发团队PUBG Studios开发的一款战术竞技类射击游戏。作为近年来现象级的游戏作品,PUBG的创作背景与商业模式引发了广泛关注。我们这篇文章将详细解析PUBG的归属权、开发历程、版权争议及全球影响力,我们这篇文章内容包括但不限于:开发公司KRAFTON的背景;核心创作者Brendan Greene的角色;游戏版权与腾讯的代理关系;全球市场表现与衍生作品;常见问题解答。
一、开发公司KRAFTON的背景
PUBG的版权归属于韩国游戏巨头KRAFTON, Inc.(2021年由蓝洞更名)。该公司成立于2007年,早期以MMORPG《TERA》闻名,2017年凭借PUBG跻身全球顶尖游戏厂商。KRAFTON通过子公司PUBG Studios(原蓝洞Ginno Games)主导开发,并联合全球多个工作室参与后续内容更新,如《PUBG: NEW STATE》由KRAFTON旗下PUBG Studios与光子公司共同开发。
值得注意的是,KRAFTON于2021年在韩国交易所上市,市值一度突破30万亿韩元(约合人民币1600亿元),PUBG系列IP是其核心资产。根据2023年财报,PUBG全球累计销量突破7500万份(Steam版),手游安装量超10亿次,持续为KRAFTON贡献主要营收。
二、核心创作者Brendan Greene的角色
PUBG的玩法设计源于爱尔兰游戏设计师Brendan "PlayerUnknown" Greene。他早年以《DayZ: Battle Royale》模组成名,2016年被蓝洞聘请担任创意总监,主导开发了PC版PUBG。其提出的“大逃杀”规则(百人空降、缩圈对抗、总的来看幸存者获胜)成为行业标准。
尽管Greene于2019年离开KRAFTON成立新工作室,但根据协议,PUBG的商标权、源代码及后续衍生作品(如《PUBG Mobile》)所有权均归属KRAFTON。Greene本人仍保留“PlayerUnknown”昵称的商用权,并继续参与《PROJECT X》等新项目开发。
三、游戏版权与腾讯的代理关系
2018年起,中国腾讯通过投资KRAFTON(持股约15.5%)获得PUBG端游国服代理权及手游改编权:
- 端游:腾讯宣布代理《PUBG国服》(后因版号问题未正式上线,转为推出《和平精英》作为替代);
- 手游:腾讯光子工作室与KRAFTON联合开发《PUBG Mobile》,全球累计收入超90亿美元(Sensor Tower数据),成为最赚钱的战术竞技手游。
需要注意的是,《和平精英》虽玩法类似PUBG,但角色、美术和世界观均为腾讯原创,与KRAFTON的PUBG分属不同IP。双方通过“技术授权+分成”模式合作,KRAFTON享有版权分成。
四、全球市场表现与衍生作品
PUBG系列已扩展为跨平台IP矩阵,主要作品包括:
作品名称 | 平台 | 开发团队 | 备注 |
---|---|---|---|
《PUBG: BATTLEGROUNDS》 | PC/主机 | PUBG Studios | 2017年Steam首发 |
《PUBG Mobile》 | iOS/Android | 腾讯光子+KRAFTON | 2018年上线 |
《PUBG: NEW STATE》 | 移动端 | KRAFTON | 2021年发布 |
《The Callisto Protocol》 | 多平台 | Striking Distance | PUBG宇宙衍生作 |
此外,KRAFTON正构建“PUBG宇宙”,计划推出动画、电竞联赛等跨媒体内容,进一步扩大IP影响力。
五、常见问题解答Q&A
PUBG和《和平精英》是什么关系?
两者属于“授权改编”关系。腾讯根据KRAFTON的玩法授权,独立开发了《和平精英》以满足中国监管要求。核心规则相似,但世界观、角色和部分机制(如信号值替代流血效果)不同。
为什么Steam版和手游版开发商不同?
PC/主机版由KRAFTON自主开发,而《PUBG Mobile》是KRAFTON与腾讯合作产物。因腾讯在移动端技术积累深厚(如《王者荣耀》经验),双方分工明确:KRAFTON提供IP授权,腾讯负责适配优化。
PUBG是否会被其他公司收购?
目前KRAFTON仍保持独立运营,且PUBG是其核心资产。尽管微软、索尼等曾表达合作意向,但KRAFTON更倾向通过自主经营+战略投资(如收购《深海迷航》开发商)扩大版图。